Oskar Forsslund och Jan Nordberg

Borttagning av Skymda Ytor och Hyper Z

Sammanfattning

När man renderar en scen för att visa på en datorskärm är det mycket viktigt att objekten som förekommer i scenen renderas så att de främre objekten döljer de bakre. För att garantera detta används tekniker för borttagning av skymda ytor. Denna uppsats ger en överblick över tekniker och optimeringar inom detta område och beskriver även en faktisk hårdvaruimplementation, Hyper Z, som används av grafikhårdvarutillverkaren ATI.

Hidden Surface Removal and Hyper Z

Abstract

When rendering a scene to be shown on a computer screen, it is vital that the objects present in the scene are rendered so that objects at the front hide objects behind them. To make sure this is the case, hidden surface removal techniques are used. This paper gives an overview of techniques and optimizations in this area. It also describes an actual hardware implementation called Hyper Z, which is used by the graphics hardware manufacturer ATI.