Christian Magnerfelt

Transparency with Deferred Shading

A protoype for rendering transparency with a Deferred Shader using Alpha-Blending

Sammanfattning

Vi har skapat en prototyp som med Alpha-blending, tillsammans med Deferred Shading, kan rendera transparenta objekt. Vad som kännetecknar vår prototyp är att den bygger på front rendering som renderar alla transparenta objekt i en s.k. post iteration. Vi har visat att vår metod är artefakt lös samt inom acceptabel hastighet kan rendera scener med ett lågt antal ljuskällor.