Tim Malmström and Ludvig Jonsson

Graphics with limited resources

Sammanfattning

Denna rapport undersöker vad som görs för att förbättra grafikprocesseringen på mobila enheter. Rapporten lägger fokus på Android-baserade smartphones. Eftersom att mobilanvändningen i dagens samhälle är mycket stor och många applikationer till mobiltelefoner används för att underlätta vardagen så är detta ämne mycket relevant.

Ämnet är indelat i tre delar. Den första delen undersöker vad som görs för att förbättra de metoder som redan används för grafikrendering i Android. Den andra delen är en jämförelse mellan de metoder som redan finns med fokus på hur de utnyttjar de hårdvaruresurser som finns i de mobila enheterna. Den sista delen består av ett praktiskt test av de olika metoderna och en analys av resultatet.

Slutsatsen som kunde dras utifrån detta är att det inte finns någon metod som är optimal för alla situationer. Valet av vilken metod som används bör göras utifrån hur avancerad grafiken som ska renderas är och hur mycket renderingen kommer att kräva av systemets resurser.