Magnus Raunio

Att använda partikel system för fiber animationer

Sammanfattning

I denna rapport tittar vii på tidigare forskning inom partikel system och speciellt på hur dessa har använts för att skapa fibrer. Vi använder denna kunskap för att implementera vår eget partikel system för att simulera fibrer, detta får att få en bättre förståelse för styrkor och svagheter hos partikel system bättre. Vi finner att partikel system kan ge väldigt detaljerade bilder men att de är väldigt kostsamma att beräkna när antalet partiklar ökar. Därför, när man implementerar partikel system borde man skapa olika detalj nivåer av partikel systemet som begränsar antalet partiklar beroende på avståndet till betraktaren och dessutom försöka använda approximativa snabba algoritmer för att beräkna partikel beteende.