Exempel på frågor till tentans del II
Obs! Det kan förtås komma andra frågor än dessa på tentan,
t.ex. lite större programmeringsuppgifter!
Frågor
Alla uppgifter från övningarna är tänkbara tentafrågor.
- Uppgift nr 4 från Övning 4 2009.
- Uppgifterna 1-4 från Övning 5 2009.
utom att skriva DTD. Att skriva XML som stämmer med en given
DTD kan komma på tentan.
- Uppgifterna 1-5 från Övning 6 2009.
- I ett bibliotek hittar du klasserna
FantasyMirror
och MagicMath som tillsammans har nästan alla de egenskaper
du vill ha i en klass i ditt äventyrsspel. Din första idé är att
skriva en subklass som ärver från båda dessa men du skriver ju i Java
och där finns inte multipelt arv. Hur kan man göra i Java för att utnyttja
båda de färdiga klasserna FantasyMirror och
MagicMath i en enda ny klass ?
Frågor om designmönster som är mer detaljerade än på tentans del I kan komma.
T.ex. att beskriva ett mönster, dess syfte och dess olika delar eller
att välja mönster till en given problemställning.
Endast de mönster som förekommit på föreläsningarna kan komma på tentan.
Sidoansvarig: <ann "at"nada.kth.se>
Senast ändrad 23 maj 2010
Tekniskt stöd: <webmaster@nada.kth.se>
|