Anders Sjöqvist & André Stenlund
I denna uppsats beskriver vi några varianter av spelet backgammon. Vi går igenom olika algoritmer som används för att spela backgammon och andra liknande spel, och utvecklar vår egen regelmotor och en uppsättning spelare. Vi vill skapa en evalueringsfunktion för att spela brädspel så att vi ska kunna ta reda på om det går att konstruera en enkel datorspelare som vinner över andra spelare, och vilka egenskaper en sådan spelare ska ha. Spelarprogrammen som vi utvecklat är mycket primitiva, men det är ändå tydligt vilka spelare som tenderar att dominiera andra. Den vinnande spelaren har som sin enda strategi att slå ut motståndarens ensamma pjäser, medan den skyddar sina egna.