Studien behandlar algoritmer utformade i syfte att dra nytta av mänskliga strategier, för att effektivt lösa ett Sudokuspel. Resultaten visar på viss tidseffektivitet vid mer komplexa spel, i relation till en Brute force med backtracking. Däremot var effektiviteten inte så markant att den kunde mäta sig med en SAT lösning. Vid enklare spel uppmättes inga signifikanta skillnader mellan Brute force och algoritmen baserad på mänskliga strategier.