Olika lyssnare för spelknapparna och avsluta-knappen ==================================================== Förslag: -------- Låt huvudklassen, alltså den som påbörjas i RPSskel.java implementera ActionListener. Denna lyssnare (this) kopplas till knapparna på den ena spelplanen genom att den skickas som parameter då spelplanen skapas. Huvudklassen själv blir då lyssnare för spelknapparna och ska ha en metod actionPerformed som sköter spelet, alltså detekterar varje knapptryckning och räknar till tre, spelar vid tryck nr tre o.s.v. Om metoden blir lång, använd hjälpmetoder! Den lyssnare som lyssnar på avsluta-knappen föreslås vara av en anonym inre klass (se föreläsning 4). Den har sin egen actionPerformed. Avsluta programmet kan man göra med System.exit(0);