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ext.hpp

    00001
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    00050
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    00053
    00054
    00055
    00056
    00057
    00058 #ifndef glm_ext
    00059 #define glm_ext
    00060
    00061 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(GLM_MESSAGE_EXT_INCLUDED_DISPLAYED))
    00062 #       define GLM_MESSAGE_EXT_INCLUDED_DISPLAYED
    00063 #       pragma message("GLM: All extensions included (not recommanded)")
    00064 #endif//GLM_MESSAGES
    00065
    00066 #include "./gtc/half_float.hpp"
    00067 #include "./gtc/matrix_access.hpp"
    00068 #include "./gtc/matrix_integer.hpp"
    00069 #include "./gtc/matrix_inverse.hpp"
    00070 #include "./gtc/matrix_transform.hpp"
    00071 #include "./gtc/quaternion.hpp"
    00072 #include "./gtc/swizzle.hpp"
    00073 #include "./gtc/type_precision.hpp"
    00074 #include "./gtc/type_ptr.hpp"
    00075
    00076 #include "./gtx/associated_min_max.hpp"
    00077 #include "./gtx/bit.hpp"
    00078 #include "./gtx/closest_point.hpp"
    00079 #include "./gtx/color_cast.hpp"
    00080 #include "./gtx/color_space.hpp"
    00081 #include "./gtx/color_space_YCoCg.hpp"
    00082 #include "./gtx/compatibility.hpp"
    00083 #include "./gtx/component_wise.hpp"
    00084 #include "./gtx/epsilon.hpp"
    00085 #include "./gtx/euler_angles.hpp"
    00086 #include "./gtx/extend.hpp"
    00087 #include "./gtx/extented_min_max.hpp"
    00088 #include "./gtx/fast_exponential.hpp"
    00089 #include "./gtx/fast_square_root.hpp"
    00090 #include "./gtx/fast_trigonometry.hpp"
    00091 #include "./gtx/gradient_paint.hpp"
    00092 #include "./gtx/handed_coordinate_space.hpp"
    00093 #include "./gtx/inertia.hpp"
    00094 #include "./gtx/int_10_10_10_2.hpp"
    00095 #include "./gtx/integer.hpp"
    00096 #include "./gtx/intersect.hpp"
    00097 #include "./gtx/log_base.hpp"
    00098 #include "./gtx/matrix_cross_product.hpp"
    00099 #include "./gtx/matrix_interpolation.hpp"
    00100 #include "./gtx/matrix_major_storage.hpp"
    00101 #include "./gtx/matrix_operation.hpp"
    00102 #include "./gtx/matrix_query.hpp"
    00103 #include "./gtx/mixed_product.hpp"
    00104 #include "./gtx/multiple.hpp"
    00105 #include "./gtx/noise.hpp"
    00106 #include "./gtx/norm.hpp"
    00107 #include "./gtx/normal.hpp"
    00108 #include "./gtx/normalize_dot.hpp"
    00109 #include "./gtx/number_precision.hpp"
    00110 #include "./gtx/ocl_type.hpp"
    00111 #include "./gtx/optimum_pow.hpp"
    00112 #include "./gtx/orthonormalize.hpp"
    00113 #include "./gtx/perpendicular.hpp"
    00114 #include "./gtx/polar_coordinates.hpp"
    00115 #include "./gtx/projection.hpp"
    00116 #include "./gtx/quaternion.hpp"
    00117 #include "./gtx/random.hpp"
    00118 #include "./gtx/raw_data.hpp"
    00119 #include "./gtx/reciprocal.hpp"
    00120 #include "./gtx/rotate_vector.hpp"
    00121 #include "./gtx/spline.hpp"
    00122 #include "./gtx/std_based_type.hpp"
    00123 #include "./gtx/string_cast.hpp"
    00124 #include "./gtx/transform.hpp"
    00125 #include "./gtx/transform2.hpp"
    00126 #include "./gtx/ulp.hpp"
    00127 #include "./gtx/vec1.hpp"
    00128 #include "./gtx/vector_access.hpp"
    00129 #include "./gtx/vector_angle.hpp"
    00130 #include "./gtx/vector_query.hpp"
    00131 #include "./gtx/verbose_operator.hpp"
    00132 #include "./gtx/wrap.hpp"
    00133
    00134 #if(GLM_ARCH & GLM_ARCH_SSE2)
    00135 #       include "./gtx/simd_vec4.hpp"
    00136 #       include "./gtx/simd_mat4.hpp"
    00137 #endif
    00138
    00139 #include "./virtrev/xstream.hpp"
    00140
    00141 //const float goldenRatio = 1.618033988749894848f;
    00142 //const float pi = 3.141592653589793238f;
    00143
    00144 #endif //glm_ext