Teknik SM år 2000 - Lag KTH
Information som lämnas ut innan tävlingsdagen

Lag Chalmers robot i slutet av "pucktävlingen", Teknik SM år 2000
Generella regler för samtliga LEGO momenten
- Endast delar som Teknik SM tillhandahåller får användas i
konstruktionen. (T.ex får inte extra LEGO bitar användas, bitarna får
inte heller limmas ihop etc.)
- Endast lagens egna medlemmar får delta i det förberedande arbetet
med roboten.
- Det är tillåtet att inhämta allmän information om LEGO MINDSTORMS
från externa källor. Bland annat rekommenderas LEGO MINDSTORMS
internetsida:
www.legomindstorms.com
samt First LEGO Leagues hemsida
www.legomindstorms.com/fll/ respektive de konstruktionstips som
finns i LEGO kartongernas manualer.
- Robotarna ska vara startklara när lagen kommer till Saab på
finaldagen. Detaljer i uppgifterna kommer eventuellt att ändras under
finaldagen varför allt LEGO inkl. mjukvara och IR-enhet ska tas med
till finalen. Om förutsättningar ändras kommer viss tid för
modifieringar finnas.
- Omkonstruktion av roboten är tillåten på finaldagen, dock är ingen
omkonstruktion tillåten mellan uppgifterna (hinderbana respektive
pucktävling).
- Det är tillåtet att använda LEGOs medföljande orginalprogramvara
för programmering av roboten. Om lagen så önskar så är det tillåtet
att använda annan programvara för programmering av roboten med det
förbehåll att all sådan användning av annan programvara sker på lagens
egen risk. Teknik SM kan inte garantera att sådan programvara kan
installeras och köras på de datorer som lagen har tillgång till under
finaldagen. De datorerna kommer att ha diskettstation, CD-rom läsare
samt internetuppkoppling. Teknik SM tar inget ansvar för problem med
nedladdning av programvara över internet. Det är tillåtet att använda
egen bärbar dator med sådan programvara redan installerad.
- Underlaget som robotarna kommer köra på är plywoodskivor som är
målade med vattenbaserad vit färg. Navigeringslinjer i figurerna (ej
måttangivelserna, cirklar eller start- och mållinjer) kommer att vara
svarta och ungefär 3 cm breda.
- Om batterierna tar slut är det inte skäl för att få en omstart.
- Roboten får inte designas för att ta sig utanför spelplanen.
- Domarna är enväldiga och deras beslut kan inte överklagas. Ingen
granskning av filmade avsnitt kommer ligga till grund för
domslut.
Ni skall med hjälp av de 2 kartonger LEGO MINDSTORMS som Teknik SM
tillhandahåller bygga en robot som dels kan klara av hinderbanan och
dels kan klara av pucktävlingen.
Är uppgiften oklar eller om ni har frågor kring uppgiften är ni
välkomna att kontakta Fredrik Rosenqvist. Frågor ska skickas med
e-post till fredrik.rosenqvist@saab.se, ring därefter Fredrik på
070-8894244 och meddela att fråga skickats. Svar på eventuella frågor
kommer skickas i retur till samtliga lag med e-post.
Uppgift: LEGO hinderbana
Uppgiften går ut på att på kortast tid förflytta roboten mellan
startområdet till mållinjen (kanten på målområdet). I det fall flera
grupper får lika många poäng i de andra finalmomenten kommer tiden
vara direkt utslagsgivande! Den del av roboten som rör vid banan,
t.ex. hjul/larvfötter, måste vara innanför startområdet vid start och
omstart. När någon del av roboten bryter mållinjen stannas klockan. De
svarta cirklarna är fasta konstruktioner och de yttre cirklarna runt
dem är det område inom vilket respektive konstruktion har rörliga
hinderdelar. Två svarta linjer, 3 cm breda, går mellan startområdet
och målområdet och kommer att ha hög kontrast gentemot spelplanens
underlag. Den ena linjen går i en kort bana nära hinder och den andra
i en lång bana längre ifrån hinderna. Hela tävlingsområdet är omgivet
av 3 cm höga kanter. Små skarvar i underlaget kan förekomma på
spelplanen. Vinnare i momentet är den grupp vars robot på kortast tid
tar sig från startområdet till mållinjen, dock bryts tävlingen efter 1
minut om roboten inte kommit i mål innan dess, omstart är tillåtet men
klockan stannar inte under tiden. Om ett hinder har sönder en robot
får roboten lagas och startas om. Vid all omstart måste roboten
förflyttas tillbaka till startområdet. På spelplanen kommer det att
finnas 3 ishockeypuckar. Om roboten plockar upp och tar med någon
eller några av dessa till mållinjen erhålls bonuspoäng. En puck ligger
mellan två av hindren, den är värd 5 poäng. I två utav spelplanens
hörn ligger det också puckar, varje värd en poäng. För att värdera om
det är värt att stanna och plocka upp puckar behöver ni veta att
maximala poängsumman för samtliga moment under finaldagen ligger
ungefär mellan 20 och 30 poäng. Innan detta moment börjar behöver
lagen besluta om roboten ska köra direkt till mållinjen eller om den
på vägen också skall plocka upp puckar. Hinderbanan är det näst sista
momentet, det sista momentet på finalen är ”pucktävlingen” (Se
nästa sida).
 Tävlingsplan - hinderbana
Uppgift: LEGO "Pucktävling"
Uppgiften går ut på att roboten ska under 2 minuter få så många
puckar som möjligt i hålet under vilken en hink samlar upp
puckarna. En poäng per puck i hinken. Den del av roboten som rör vid
banan, t.ex. hjul/larvfötter, måste vara innanför det kvadratiska
startområdet vid start och omstart. Varje robot har 2 minuter på sig
från det att den första gången passerar linjerna kring startområdet,
klockan stannas inte vid omstart.
En svart mittlinje, 3 cm bred och 150 cm lång, går från hålets kant
längs banan fram till en punkt 25 cm från banans andra
kortända. Mittlinjen kommer att ha hög kontrast gentemot spelplanens
underlag. Hela tävlingsområdet är omgivet av 3 cm höga kanter. I
banans ena kortände kommer ett hål finnas. Ingen utmärkning av hålet
t.ex. i form av linjer etc finns.
I banans andra kortända får varje lag före start placera 15 stycken godkända ishockey matchpuckar inom en zon 25 cm från den kortändan. Varje lag får själva fritt placera puckarna inom zonen. Under pågående tävling får puckarna inte flyttas av laget. Vid omstart får puckarna inte flyttas. Puckarna får inte staplas på varandra.
Omstart av roboten är tillåtet, till kostnad av en poängs avdrag. Vid all omstart måste roboten förflyttas tillbaka till startområdet. Om roboten faller ner i hålet är omstart tillåten, till kostnad av 5 poängs avdrag. Om en robot går sönder får roboten lagas och startas om.
 Tävlingsplan - "Pucktävling"
Tillbaka till finalsidan
|